Showing posts with label sintaks java. Show all posts
Showing posts with label sintaks java. Show all posts

Friday 8 February 2013

APLIKASI JAVA MENGGUNAKAN TIPE DATA DAN OPERATOR PERBANDINGAN

Standard
aplikasi-java-sederhana-aimagu Pernahkan anda melihat aplikasi java yang menggunakan kotak dialog sebagai informasi dari suatu inputan yang di berikan oleh user. Pada tutorial kali ini akan di bahas cara pembuatan aplikasi java menggunakan komponen jOptionPane (Kotak dialog) dan menggunakan tipe data operator perbandingan.
Sedikit gambaran untuk aplikasi java sederhana ini yaitu user melakukan inputan pada form yang di sediakan yaitu memasukkan 3 buah angka. Program akan mendeteksi apakah ketiga angka tersebut merupakan angka yang sama atau berbeda dan akan menampilkan karakter angka 1, angka 2, angka 3 dari inputan yang sudah kita proses. Sistem ini dapat anda realisasikan dalam dunia nyata untuk registrasi suatu form, dll.
Berikut ini langkah pembuatan program aplikasi java menggunakan tipe data dan operator perbandingan yang di namai program Prak4_Latihan2.
  • Buat project Prak4 – klik kanan project – pilih New – Klik jFrame Form
  • Tambahkan jLabel, jTextField dan jComboBox ke dalam jFrame. Kemudian atur posisinya seperti gambar berikut :
aplikasi-java-netbeans1
  • Ubah properties Text komponen tersebut :
jLabel 1 > MASUKKAN 3 ANGKA YANG SAMA
jTextField > Kosong
jButton1 > PROSES
aplikasi-java-netbeans2
  • Sebelum memasukkan script, terlebih dahulu pilih Inspector > Klik kanan Other Components > Pilih Add From Palette > Pilih Swing Windows > Klik Option Pane, seperti gambar berikut ini:
aplikasi-java-netbeans3
  • Akan tampil hasil jOptionPane1 pada Other Components seperti gambar berikut:
aplikasi-java-netbeans4
  • Klik kanan pada jButton1 > Events > Mouse > Mouse Clicked
aplikasi-java-netbeans5
  • Masukkan script berikut ini :
aplikasi-java-netbeans6
  • Compile (F11) dan Jalankan program (F6).
aplikasi-java-netbeans7

Pembahasan Hasil Program

aplikasi-java-netbeans8 aplikasi-java-netbeans9
Analisa : Apabila kita meberi inputan pada jTextField1 dengan angka 111 kemudian mengeklik button PROSES maka akan muncul kotak dialog Message Nilai Angka=111 | Nilai Satuan=1 | Nilai Puluhan=1 | Nilai Ratusan=1 seperti script yang telah kita tanamkan tadi. Apabila kita klik ok maka akan muncul kotak dialog kedua yaitu ‘Anda telah memasukkan 3 angka yang sama’ dengan script perulangan if...else yang berada di dalamnya.
aplikasi-java-netbeans9 aplikasi-java-netbeans10
Apabila kita memberi inputan dengan angka berbeda yaitu 123 maka akan tampil seperti diatas dan muncul kotak dialog berbeda yaitu ‘Angka tidak memasukkan 3 angka yang sama.
Cukup mudah bukan? Untuk pengembangan lebih lanjut anda bisa memberikan batasan untuk inputan hanya bisa di inputkan angka saja (huruf/ karakter tidak boleh) dan batasan inputan hanya boleh 3 angka saja (maks 3 karakter).
*** Selamat Mencoba ***

Wednesday 6 February 2013

MEMBUAT APLIKASI CREATE, READ, UPDATE, DAN DELETE DENGAN NETBEANS DATABASE (PART 2)

Standard
Pastikan anda sudah membaca tutorial sebelumnya yaitu Membuat Aplikasi Create, Read, Update, dan Delete Dengan Netbeans Database (Part 1) Baca >>
Pada tutorial kali ini akan membahas hasil program dan analisa program. (Silahkan klik gambar untuk memperbesar).
Pada saat program ditampilkan (Shift+F6) maka tampilan awalnya adalah sebagai berikut:
image
1. Proses Lihat Data
image
Analisa: Apabila kita menekan button Lihat / Lihat Data / Ctrl+L maka data dalam database akan tampil pada jTable seperti gambar diatas. Data diurutkan secara descending atau yang paling akhir berada diatas.
2. Proses Simpan Data
Apabila kita menginputkan data seperti gambar berikut:
image
Kita hanya diharuskan mengisi data No.identitas, nama, jenis tike dan banyak. Untuk harga dan total bayar sudah otomatis dari program.
Kemudian kita klik simpan maka data yang kita inputkan akan masuk didalam tabel seperti gambar berikut:
image
Muncul kotak dialog yang berisi Data sudah masuk. Terima kasih! Kemudian semua jTextField dan jCombobox diset nilai kosong.
3. Proses Ubah Data
Untuk mengubah data kita harus memiliki no identitas terlebih dahulu, masukkan no identitas dan semua data yang perlu di ubah (Nb. No identitas tidak bisa diubah).
image
Apabila kita ingin mengubah jenis tiket dan banyak tiket seperti data diatas kemudian kita klik button ubah / lewat menu ubah / Ctrl+E,
maka akan tampil data seperti gambar berikut ini:
image
Jenis tiket dan banyak tiket pada no.id SN00004 telah berubah dan jTextField dan jComboBox di kosongkan.
4. Proses Hapus
Untuk menghapus data kita tinggal menekan tombol Hapus / menu hapus / Key Delete kemudian akan tampil kotak dialog input no identitas seperti gambar berikut:
image
Kita akan menghapus data SN00004 -> Klik Ok maka akan tampil sebagai berikut:
image
Muncul kotak dialog data sudah terhapus dan dapat dilihat pada table tidak ada no.id SN00004 dengan nama Sagita Putri.
5. Proses Pencarian
Untuk mencari data pada database kita tinggal menekan Edit -> Cari Data (Ctrl+F) kemudian akan tampil kotak dialog input no identitas seperti gambar berikut:
image
Kita coba cari data dengan no identitas SN00001 kemudian kita klik ok.
Maka data dengan no identitas SN00001 akan tampil seperti gambar berikut ini:
image
6. Menu About
Untuk menampilkan menu about kita klik Help -> About / Ctrl+0 kemudian akan tampil halaman about seperti gambar berikut ini:
image
Untuk keluar klik saja button keluar.
7. Proses Keluar
Untuk keluar dari program dapat kita lakukan dengan klik File -> Keluar (Crtl+x) seperti gambar berikut ini:
image
Kemudian akan tampil kotak dialog terima kasih seperti gambar berikut ini:
Klik Ok untuk keluar dari program.
-SELAMAT MENCOBA-

Tuesday 5 February 2013

MEMBUAT APLIKASI PEMBAYARAN PAKET MENGGUNAKAN JAVA NETBEANS

Standard

Pada tutorial kali ini akan membahas cara pembuatan aplikasi perhitungan pembayaran paket dengan komponen jCheckBox menggunakan operator perbandingan dan belajar mengeluarkan kotak dialog sederhana menggunakan jOptionPane. Berikut langkah pembuatan aplikasi :

  • Buka Netbeans 7.0 
  • Mucul kotak dialog New Project, pada Categories : Java | Projects : Application – Klik Next 
  • Tentukan project name: Prak4_Latihan1, project location, project folder yang anda inginkan. Kemudian centang Create Main Class – Klik Finish 
  • Klik kanan pada project anda – pilih new – klik jFrame Form (NewJFrameLatihan1) hingga tampil seperti gambar berikut ini : 


  • Tambahkan tiga buah jLabel, jTextField dan tiga jCheckBox ke dalam jFrame. Kemudian atur posisinya seperti gambar berikut : 
  • Ubah properties Text komponen tersebut :
  1. jLabel 1 > PEMBAYARAN PAKET 
  2. jLabel 2 > PAKET 
  3. jLabel 3 > TOTAL 
  4. jTextField1 > Kosong 
  5. jCheckbox1 > PAKET1 
  6. jCheckbox2 > PAKRT2
  • Klik kanan pada komponen JCheckBox1, kemudian pilih Events > Change > StateChanged. Sisipkan perintah :
  • Lakukan langkah yang sama untuk jCheckBox2 seperti langkah ‘g’.
  • Tekan F11 untuk mengcompile dan jalankan aplikasi dengan menekan tombol F6 pada Keyboard. 
Pembahasan Hasil Program

Pada kedua komponen jCheckBox1 dan jCheckBox2 ini diberi event Change State yang apabila kita meletakkan kursor/pointer di atas jCheckBox maka akan menjalankan script yang ada dalam komponen tersebut.

 

Analisa : Pada kedua buah script diatas yang terletak pada jCheckBox1 dan jCheckBox2 memakai struktur else if. Nilai suatu ekspresi bisa jadi bukan dua nilai benar atau salah, tetapi bisa banyak nilai. Struktur if...elseif menyederhanakan model struktur kontrol if...else. Sintaknya: 
If (syarat1){ 
Statement11; 
Statement12; 

Elseif (syarat2){ 
Statement21; 
Statement22; 

Else { 
Statement1; 
Statement2; 


Jika syarat1 bernilai TRUE, maka statement11, statement12 dst akan dijalankan. Sedangkan jika syarat1 FALSE maka selanjutnya akan dicek untuk syarat2. Jika syarat2 TRUE maka statement21, statement22, dst akan dijalankan, sedangkan jika syarat2
FALSE akan dicek syarat berikutnya (jika masih ada). Statement1, statement2, dst baru akan dijalankan apabila semua syarat sebelumnya bernilai FALSE. 
Contoh:

 

Jika kedua jCheckBox bernilai TRUE dengan operator perbandingan ‘&&’ maka akan memberi inputan pada jTextField1 dengan nilai Rp 20.000,-. Jika else if jCheckBox1 atau jCheckBox2 bernilai TRUE maka akan memberi inputan pada jTextField1 dengan nilai Rp 15000,-. Sedangkan jika tidak keduanya maka akan menampilkan hasil pada jTextField1 dengan nilai Rp 0,-. Pada syarat1 untuk menghasilkan nilai TRUE pada kedua jCheckBox menggunakan operator perbandingan ‘dan (&&)’, sedangkan untuk syarat2 menggunakan operator perbandingan ‘atau (||)’ berarti hanya tampil salah satu saja berbeda dengan dan yang menampilkan keduanya. Apabila syarat1 dan syarat2 tidak terpenuhi maka akan menjalankan opsi terakhir, contoh diatas adalah sebuah inputanRp 0,-.


Analisa : Gambar berikut ini merupakan tampilan default dari program karena belum mengeksekusi script yang telah kita sisipkan diatas.
Apabila kita meletakkan pointer disalah satu jCheckBox diatas maka akan tampil nilai Rp 0,- karena kita belum mencentang salah satu jCheckBox tersebut, seperti gambar berikut ini:
Sedangkan apabila kita mengeklik/ mencentang salah satu jCheckBox tersebut maka akan tampil nilai pada total yaitu Rp 15000,- dengan operator perbandingan || yang telah kita tanampakan diatas. Berikut gambarnya:

Apabila kita mencentang kedua jCheckBox tersebut maka akan menjalankan syarat1 pada script didalamnya yaitu akan menampilkan nilai Rp 20000,- pada Total, seperti gambar berikut:


*** Selamat Mencoba ***

Monday 4 February 2013

MEMBUAT APLIKASI SEDERHANA MENGGUNAKAN KOMPONEN SWING JAVA NETBEANS

Standard
imageSwing toolkit menyediakan banyak sekali komponen untuk membangun aplikasi GUI desktop. Swing toolkit juga menyediakan class-class untuk menangani interaksi antara aplikasi dan user menggunakan standard input seperti keyboard dan mouse.
Komponen-komponen yang disediakan swing mencakup semua GUI toolkit yang lazim digunakan dalam apilasi desktop, seperti : JTabel, JList, JTree, JButton, JLabel dan masih banyak komponenkomponen lainnya yang sudah teruji dan siap pakai.
Selain komponen GUI, swing juga menyediakan fasilitas untuk proses undo, komponen untuk mengolah text, internationalization, Komponen GUI yang mendukung penyandang cacat (accessibility support) dan fasilitas drag-and-drop.
Look and Feel merupakan fasilitas yang unik dalam swing. Dengan fasilitas Look and Feel ini kita bisa dengan mudah merubah tampilan dari program kita sesuai dengan keinginan dan tujuan kita. Misalnya, agar program terlihat fancy atau agar program terlihat konsisten dalam segala keadaan.
Swing juga menyediakan library Java 2D untuk pengolahan data secara visual, seperti mengolah gambar, object 2D, bahkan animasi. SwingLabs.org menyediakan libary Swing Painter yang merupakan pengembangan dari Java 2D, Swing Painter ini memungkinkan aplikasi swing mempunyai tampilan yang indah dan terlihat profesional.

Copyright © AIMAGU. Jasa Pembuatan Website. All Rights Reserved
Design by Automattic | Blogger Theme by NewBloggerThemes | Official: www.aimagu.com